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宅經(jīng)濟(jì)概念股有哪些?宅經(jīng)濟(jì)概念股一覽(2)

2020-06-03 11:29 互聯(lián)網(wǎng)

 完美世界(002624) 游戲業(yè)務(wù)高速發(fā)展

  公司2013年進(jìn)軍手游業(yè)務(wù),2019年手 游 收 入 38.81 億 元 , 同 比 增 長(zhǎng)43.15%,營(yíng)收占比達(dá)48.27%,已成為公司支柱業(yè)務(wù)。公司 2019 年研發(fā)投入17.99億元,是A股研發(fā)投入最高的游戲公司,契合游戲行業(yè)的精品化趨勢(shì)。東北證券指出,云游戲?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)帶來300億以上的增量規(guī)模。在游戲更易獲取的情況下,公司定位于頂級(jí)研發(fā)商將受益于研發(fā)端議價(jià)能力提升。從布局來看,公司已有包括原生云游戲 《誅仙2》 在內(nèi)的多款云游戲,Steam 中國(guó)加持,有望拓寬VR游戲內(nèi)容+渠道。影視業(yè)務(wù)方面,公司2019年計(jì)提7.07億資產(chǎn)減值后,影視業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)基本消除,2020年輕裝上陣。公司剩余存貨等待變現(xiàn),影視存貨加速出清,且公司儲(chǔ)備與制作方式調(diào)整迎合行業(yè)趨勢(shì)。

  三七互娛(002555) 市場(chǎng)份額不斷提高

  公司全游戲口徑的市場(chǎng)份額從2011年不超0.1%提升至2019年5.73%;手游口徑公司市場(chǎng)占有率超10%,位列A股游戲公司第一位。市場(chǎng)份額攀升源自“效率”+“微創(chuàng)新”內(nèi)核,效率體現(xiàn)在高效運(yùn)營(yíng)能力,漸進(jìn)式微創(chuàng)新體現(xiàn)在自研能力。國(guó)金證券指出,公司游戲產(chǎn)品的成熟品類主要集中于ARPG游戲中的傳奇與魔幻題材,近年來規(guī)劃在原來的ARPG游戲領(lǐng)域內(nèi)發(fā)展仙俠題材,同時(shí)增加SLG游戲品類和模擬類游戲中品類,目前已取得初步進(jìn)展。而未來品類發(fā)展方向還包括根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)在SLG領(lǐng)域深入拓展海外市場(chǎng),同時(shí)進(jìn)一步增加品類的多樣性,不斷拓展卡牌類和模擬類游戲。預(yù)計(jì)公司未來市場(chǎng)份額提升加速且買量效率不斷提高。

  游族網(wǎng)絡(luò)(002174) 業(yè)績(jī)有望超出預(yù)期

  公司立足全球化游戲研發(fā)與發(fā)行,知名IP管理,大數(shù)據(jù)與智能化,泛娛樂產(chǎn)業(yè)投資四大業(yè)務(wù)板塊全面發(fā)展,在海外積累1000多個(gè)合作伙伴,發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個(gè)國(guó)家及地區(qū),全球累計(jì)近10億用戶。華鑫證券指出,隨著國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)技術(shù)的不斷提升,2019年我們看到動(dòng)作類和冒險(xiǎn)類游戲的占比有較為顯著的提升,這種變化也能反映出中國(guó)開發(fā)商的研發(fā)實(shí)力正在不斷提升。印度、美國(guó)、英國(guó)和德國(guó)市場(chǎng),休閑類游戲的占比高,而這塊領(lǐng)域中國(guó)廠商涉足較少。加強(qiáng)休閑游戲在海外的發(fā)行,可以進(jìn)一步提升中國(guó)游戲開發(fā)商未來的發(fā)展空間。公司移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)今年發(fā)展加速,確定性強(qiáng),且游戲儲(chǔ)備豐厚,能夠在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)共同發(fā)力,我們預(yù)計(jì)2020年公司業(yè)績(jī)有望超越市場(chǎng)預(yù)期。