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2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺 VR迎來消費級放量

2022-04-08 17:04 南方財富網(wǎng)

  2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%,AR和VR頭顯市場繼續(xù)飛躍式增長。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業(yè)重要拐點。預(yù)計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。

  有關(guān)人士認為,2021年是AR/VR頭顯市場再度爆發(fā)的一年,從硬件設(shè)備、技術(shù)水平、內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作環(huán)境上來說,相較之前市場高峰的2016年已經(jīng)有了大幅度的提升。

  VR迎來消費級放量

  當前的專用AR頭顯主要面向企業(yè)市場,其售價高、銷量低。數(shù)據(jù)顯示,2020年面向消費者的AR平均售價超過800美元,全 球VR出貨量不到11.5萬臺,總收入為1.66億美元,其中81%的頭顯出貨量是面向 企業(yè)的。預(yù)計隨著AR設(shè)備價格下降,到2026年消費級AR頭顯的全球出貨量將超 過5300萬臺,總收入超過300億美元,其中86%的設(shè)備出貨量面向消費者。

  現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍存在技術(shù)供需面臨多重挑戰(zhàn)、現(xiàn)實效果與用戶預(yù)期存在落 差等問題。根據(jù)《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書》援引虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)推進會產(chǎn)業(yè)與體 驗調(diào)優(yōu)平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計,對用戶體驗痛點清單按優(yōu)先級排序可歸納為“用貴笨視暈 傳知”。而多層次與分場景的細分需求間往往彼此沖突,特定單一指局部最 優(yōu)難以支撐虛擬現(xiàn)實用戶體驗所需的全局最優(yōu),如何不以犧牲或最低限度犧牲某 方面需求來滿足其他,成為業(yè)界技術(shù)創(chuàng)新過程中所面臨的共性挑戰(zhàn)。

  VR頭顯位臵追蹤技術(shù)分為外向內(nèi)追蹤(Outside-in)和內(nèi)向外追蹤(Inside-out), Outside-In需要外接傳感器,且受遮擋問題影響和傳感器監(jiān)測范圍限制,對用戶體 驗影響較大。目前不依靠外接設(shè)備進行運算的Inside-Out已成為消費級VR一體機 的標準配臵,一體機亦已成為VR主流產(chǎn)品形態(tài),其體積小、重量輕、便攜性好、 應(yīng)用場景更加豐富和廣泛。